|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| The Vanishing of Ethan Carter bez wsparcia dla DirectX 11
| |
W wywiadzie z niemieckim serwisem PC Games Hardware, Adrian Chmielarz ze studia The Astronauts wypowiedział się na temat technicznych szczegółów związanych z produkcją gry The Vanishing of Ethan Carter. Chmielarz potwierdził, że tytuł powstający na silniku Unreal Engine 3 będzie działał jedynie w oparciu o biblioteki DirectX 9. Twórcy nie przewidują wprowadzenia wsparcia dla DirectX 10 lub DirectX 11. Głównym powodem tej decyzji była kompatybilność, a także to, że autorzy nie widzieli zastosowania dla technologii oferowanych przez najnowsze wersje DirectX. Chmielarz stwierdził więc, że ich wykorzystanie mija się z celem.
Używamy DirectX 9, przynajmniej w tym momencie. Powód jest prosty – kompatybilność. DX9 jest wciąż niepokonany jeżeli porównamy go z DirectX 11. Co wiÄ™cej, nie potrzebujemy żadnych wprowadzonych przez DX11 opcji. Nie mamy zamiaru dodawać ich tylko dla efektu marketingowego.
Założyciel The Astronauts potwierdził równocześnie, że The Vanishing of Ethan Carter jest tworzony z myślą o komputerach PC ze średniej półki. Gra będzie wykorzystywać przewagę jaką dają wielordzeniowe procesory. Produkcja ma jednak w większym stopniu polegać na wydajnej pamięci RAM. Osoby z kartami graficznymi posiadającymi jedynie 512 MB RAM-u na pokładzie nie będą mogły np. cieszyć się najwyższym poziomem detali w grze. 512 MB będzie zresztą minimum, niezbędnym do uruchomienia tytułu.
Źródło:
"Ender" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2014-04-24 21:48:53
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|